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Luís Ricca

Designer de produto

Sobre o Luís

Sou um designer de produto de 27 anos com uma paixão por entender como funciona o mundo. Com um interesse por várias formas de arte, inscrevi-me no mestrado de arquitetura de modo a combinar a geometria, a arte, a forma e a matemática. Sempre tive interesse em aprender e tecnologia, o que me levou a escrever a minha dissertação sobre a arquitetura dos videojogos. O meu objetivo era compreender como vários elementos diferentes podem colaborar de modo a melhorarem-se uns aos outros e comunicar com outras pessoas de um modo criativo, independentemente de idade, país ou língua. O meu conhecimento académico em várias áreas diferentes faz com que veja e resolva problemas de maneira diferente.

Competências

  • Archicad
  • Autocad
  • Param-o
  • Solidworks
  • Stud.io 2.0

Experiência profissional

Agosto de 2016
Estágio de arquitetura
Michel Vander Linden: Architecture et New Urbanisme

Estágio de duas semanas durante as férias de verão, com foco no levantamento de uma casa para um sucessivo restauro. Todas as interações eram em francês, tanto com os colaboradores do escritório, como com os engenheiros presentes nas visitas às obras.

Outubro 2021 - Janeiro 2024
Arquiteto
Cprata Arquitetos

- Integração na Ordem dos Arquitetos;

- Melhoria da infraestrutura de como os projetos são feitos e modelados;

- Design interior através da parametrização de objetos;

- Utilização de ArchiCAD no desenvolvimento de projetos e sua apresentação a clientes;

- Estágio obrigatório para acesso à Ordem dos Arquitetos, bem como frequência de várias formações complementares;

Fevereiro 2024 - Abril 2024
Designer de produto
Gota d'ar

- Aprofundamento de conhecimento de SolidWorks através do redesenho de um projeto de três meses de redesenho torneira de purificação de água para uso doméstico;

Educação e formação

2014 - 2021
Arquitetura
Faculdade de Arquitetura da Universidade do Porto
Integração no curso de mestrado integrado de arquitetura na FAUP, com a realização da dissertação sobre o modo de comunicação dos estúdios com os jogadores através da linguagem arquitetónica nos videojogos ("Insert Coin: A arquitetura impossível dos videojogos")
Setembro 2019 - Fevereiro 2020
Programa Erasmus
Università di Bologna
Período de Erasmus realizado em Cesena, Itália no primeiro semestre do quinto ano, feito todo ele na língua italiana